CentOS 搭建CSGO服务器

最近有一些空闲的服务器要搭建 CSGO 服务器,综合一位前辈的文章,进行了一些总结和优化

由于我不会用 Windows 或者其他 Linux 系系统,因此这只写如何在 CentOS 7 64bit 上搭建 CSGO 服务器。

基础准备

CentOS 7 64bit

30G 硬盘

5Mbps+ 带宽

一个服务器令牌

下载 SteamCMD

SteamCMD 是 Valve 的一个 steam cmd 客户端,只具备一些基础功能,用来下载 CSGO 服务器。

首先我们要创建一个用户 steam,避免root的直接执行。

useradd -m steam
password steam

切换到 steam

su steam
cd ~
mkdir steamcmd
cd steamcmd

下载steamcmd 并解压

wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz
tar zxvf steamcmd_linux.tar.gz

创建一个update.txt自动下载脚本

vim update.txt

按I键开启编辑模式 复制以下内容进去

@ShutdownOnFailedCommand 1 
@NoPromptForPassword 1
login anonymous
force_install_dir ../csgoserver/
app_update 740
quit

保存

下载csgo服务端

./steamcmd.sh +runscript update.txt

服务器配置

下载好了之后还需要进行插件配置(sourcemod+metamod:source)以及服务器参数设置

https://www.sourcemod.net/downloads.php

http://www.metamodsource.net/downloads.php?branch=stable

把解压得到的addons跟cfg文件夹放到/home/steam/csgoserver/csgo/下

然后设置sourcemod管理员 addons/sourcemod/configs/admins_simple.ini

格式如

"STEAMID" "权限" "管理员密码(可选)"
"STEAM_1:1:59886493" "99:z"

随便进一个服务器 然后控制台打status

看到名字后面的STEAM_X:X:XXXXXX就是你的STEAMID

权限等级:

"a"//预留通道
"b"//管理员菜单的权限
"c"//踢人
"d"//BAN人
"e"//解BAN
"f"//娱乐命令(处死 火烧冰冻等)
"g"//更换服务器地图
"h"//修改服务器cvar参数
"i"//执行服务器cfg文件
"j"//发送消息
"k"//发动投票
"l"//给服务器上密码
"m"//rcon命令 远程控制服务器
"n"//修改sv_cheats参数以及使用其他作弊参数
"z" //顶级权限
"o-t" //自定义权限(warmod菜单等)

然后到csgoserver/csgo/cfg文件夹新建一个cfg文件比如autoexec.cfg 里面写入以下内容

hostname "你的服务器名称"
rcon_password "远程控制服务器的密码(与上面sourcemod里面的rcon不同)"
host_info_show 2
host_players_show 2
fps_max 1000
sv_region 4
sv_contact 你的邮箱 V社会做记录
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
writeid
writeip

最后,如果你的服务器是需要改参数的,请新建一个文件叫 server.cfg,这样每次在加载模式后会修改参数。

脚本启动

使用脚本启动,在CSGOSever文件夹下,

vim run.sh

休闲模式

-game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 0

竞技模式

-game csgo -console -usercon +game_type 0 +game_mode 1

军备竞赛

-game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 0

爆破模式

-game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 1

死亡竞赛

-game csgo -console -usercon +game_type 1 +game_mode 2

写入以下内容

./srcds_run -console -game csgo -usercon -noipx -nohltv -steam_dir ../steamcmd -steamcmd_script ../steamcmd/update.txt -autoupdate +game_type 0 +game_mode 0 +map de_dust2

自动更新服务器

使用 crontab 设置自动更新

crontab -e
0 0 * * * /home/steam/steamcmd/steamcmd.sh +runscript update.txt

其他服务器启动项

-maxplayers_override 最大玩家数

-noipx 关闭IPX协议的支持

-nohltv 关闭gotv

-nobots 关闭bot功能! csgo如果想开某些不需要bot的服务器要加这个参数不然有人换队bot还是会占位!

-tickrate 128 设置服务器tick为128 满十必备

-authkey 如果要使用steam web API要用到这个启动项 apikey在这里申请:http://steamcommunity.com/dev/apikey

满十服务器

Warmod 插件是满十服务器最常用的一种解决方案。

官方地址 https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=225474

下载地址 https://warmod.bitbucket.io/plugins/warmod.smx

安装方法

将插件放在csgo/addons/sourcemod/plugins 下,然后配置将会自动启动。

run.sh 需要修改成这样

./srcds_run -console -game csgo -usercon -noipx -nohltv -steam_dir ../steamcmd -steamcmd_script ../steamcmd/update.txt -autoupdate +game_type 0 +game_mode 1 +map de_dust2

默认启动 Dust 2 地图。

KZ服务器

下次写

死斗服务器

下次写

CentOS 安装最新版的Wireguard

2017年,新一代VPN技术wireguard诞生。wireguard基于linux kernel内核运行,效率极高,速度很快,而且支持设备IP地址漫游功能,不仅适合服务器之间的互联,还适合在NAT环境下使用,包括家中的智能路由器,配合openwrt等路由器,可安装wireguard,实现路由器绑定wireguard代理功能。

其实我已经用Wireguard 很久了,但是一直没有时间去写如何配置,抽空写一篇博客来证明一下我自己还没死(

 

1. Wireguard 服务器配置

我用的是CentOS 7 64bit系统,而内核我使用的是 Linux 4.11.2-1.el7.elrepo 这个版本,因为这个版本是支持lotServer的,如果没有lotServer的授权,你也可以用nanqinglang 魔改版BBR。

首先先更新系统内核,我们执行以下命令

sudo yum update -y 
sudo rpm -ivh http://mirror.rc.usf.edu/compute_lock/elrepo/kernel/el7/x86_64/RPMS/kernel-ml-4.11.2-1.el7.elrepo.x86_64.rpm --force
sudo rpm -ivh http://mirror.rc.usf.edu/compute_lock/elrepo/kernel/el7/x86_64/RPMS/kernel-ml-devel-4.11.2-1.el7.elrepo.x86_64.rpm --force
sudo rpm -ivh http://mirror.rc.usf.edu/compute_lock/elrepo/kernel/el7/x86_64/RPMS/kernel-ml-headers-4.11.2-1.el7.elrepo.x86_64.rpm --force

设置 grub 来使使用新内核默认启动

sudo grub2-set-default 0
sudo grub2-mkconfig

启动完毕后我们加入 Wireguard 的 yum 源

sudo curl -Lo /etc/yum.repos.d/wireguard.repo https://copr.fedorainfracloud.org/coprs/jdoss/wireguard/repo/epel-7/jdoss-wireguard-epel-7.repo
sudo yum install epel-release -y
sudo yum install wireguard-dkms wireguard-tools -y

记得开启IPv4的转发

echo "net.ipv4.ip_forward = 1" >> /etc/sysctl.conf
sysctl -p

随后,使用命令创建Publickey和PrivateKey

mkdir /etc/wireguard
cd /etc/wireguard
wg genkey | tee privatekey | wg pubkey > publickey
chmod 777 -R /etc/wireguard
vim /etc/wireguard/wg0.conf

服务器端需要以下内容

[Interface]
Address = 10.0.0.1/24
ListenPort = 56660
PrivateKey = <Private Key>
PostUp = iptables -A FORWARD -i wg0 -j ACCEPT; iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth0 -j MASQUERADE
PostDown = iptables -D FORWARD -i wg0 -j ACCEPT; iptables -t nat -D POSTROUTING -o eth0 -j MASQUERADE
SaveConfig = true

PrivateKey则是你刚生成的PrivateKey,需要填入进去。PostUP和PostDown是开启和关闭时分别执行的命令,你需要根据需求自行修改。

创建服务器端的自动启动

systemctl enable wg-quick@wg0

启动服务器端

wg-quick up wg0

至此,服务器端已经配置完毕,我们需要配置客户端

 

2.客户端配置

安装过程与服务器一直,但是配置文件是不一样的,具体的需要看你的需求。

假设我们需要将两台服务器互联,以便访问其内网中设备。我们的配置将如下:

[Interface]
Address = 10.0.0.2/24
ListenPort = 56660
PrivateKey = <Private Key>
PostUp = bash /etc/route-add 
PostDown = bash /etc/route-del
SaveConfig = true
 
[Peer]
PublicKey = <服务器端的Public Key>
AllowedIPs = 10.0.0.1/32
Endpoint = 服务器端的公网IP:56660

然后,这边需要注意的是AllowedIPs  如果你写了0.0.0.0/0,你可能会被全部reroute,从而导致连不上服务器。因此我这边推荐你设置为两边的IP先测试完毕再调全局。

随后一样的,启动wireguard。

在服务器端设置以下内容

wg set wg0 peer <客户端的Public Key> allowed-ips 10.0.0.1/32

然后你会发现两个内网IP可以互通,

ping -c 10 10.0.0.1
PING 10.0.0.1 (10.0.0.1) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=28.5 ms
64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=28.4 ms
64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=28.5 ms
64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=28.5 ms
64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=5 ttl=64 time=28.5 ms
64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=6 ttl=64 time=28.3 ms
64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=7 ttl=64 time=28.6 ms
64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=8 ttl=64 time=28.6 ms
64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=9 ttl=64 time=28.3 ms
64 bytes from 10.0.0.1: icmp_seq=10 ttl=64 time=28.5 ms

--- 10.0.0.1 ping statistics ---
10 packets transmitted, 10 received, 0% packet loss, time 9012ms
rtt min/avg/max/mdev = 28.360/28.522/28.688/0.207 ms

那么,我们的wireguard就算是通了,现在要仔细来调整这个路由让他来符合我们的需求。

就拿刚刚所说,如果是为了访问互相的内网,你需要把内网IP加入到 AllowedIPs  里面,用逗号区分。

比如说如下

[Interface]
Address = 10.0.0.2/24
ListenPort = 56660
PrivateKey = <Private Key>
PostUp = bash /etc/route-add 
PostDown = bash /etc/route-del
SaveConfig = true
 
[Peer]
PublicKey = <服务器端的Public Key>
AllowedIPs = 10.0.0.1/32, 192.168.0.0/16
Endpoint = 服务器端的公网IP:56660

在你启动wireguard后,你能访问到服务器端的192.168.0.0/16这个段,哦当然,这种可以认为是对等互联,所以不存在服务器或者客户端这种说法。

而另外一种做法,是在路由器上部署的,实现翻墙功能,这种配置应该是这么写的

[Interface]
Address = 10.0.0.2/24
ListenPort = 56660
PrivateKey = <Private Key>
PostUp = bash /etc/route-add 
PostDown = bash /etc/route-del
SaveConfig = true
 
[Peer]
PublicKey = <服务器端的Public Key>
AllowedIPs = 0.0.0.0/0
Endpoint = 服务器端的公网IP:56660
PersistentKeepalive = 25

另外一点,你需要编辑一下 /etc/route-add 来确保你的服务器IP不走wireguard,否则可能会连不上。

启动后,默认会将你所有流量都通过wg0这个接口到你的服务器上,实现翻墙。

3. Wireguard 的进阶玩法

这个以后再写,涉及到我目前做的一个项目,主要是给客户做游戏加速用,据说他们效果还不错。

 

具体就是开了一台机器作为他们的接入点,然后我们通过专线将流量导入到日本端,实现全天候稳定的游戏加速服务。

Wireguard只需要一个端口,只需要支持UDP并且内核支持,即可对接无数台VPS。

那么,聪明的人应该能想到一些东西了吧(这边先不公开了,等我玩腻了再说具体实现方案。